{"id":15364,"date":"2017-05-19T08:20:03","date_gmt":"2017-05-19T08:20:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/?p=15364"},"modified":"2017-06-15T08:54:04","modified_gmt":"2017-06-15T08:54:04","slug":"a-lucca-il-15-16-giugno-il-forum-europeo-digitale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/a-lucca-il-15-16-giugno-il-forum-europeo-digitale\/","title":{"rendered":"A Lucca il 15-16 giugno il Forum Europeo Digitale"},"content":{"rendered":"<div id=\"fb-root\"><\/div>\n<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<p>A giugno da 14 anni i professionisti della televisione si danno appuntamento \u00a0tra le mura cinquecentesche di una delle citt\u00e0 d&#8217;arte d&#8217;Italia dove la tradizione e l&#8217;architettura dei grandi borghi medievali sono rimasti intatti.<\/p>\n<p>L\u2019edizione 2017 del Forum Europeo Digitale di Lucca organizzato da <a href=\"http:\/\/www.comunicaredigitale.it\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Comunicare Digitale<\/a> sar\u00e0 dedicato ai temi pi\u00f9 attuali del settore media, in particolare all\u2019UHD\/4K, Virtual Reality, con novit\u00e0 dedicate a eSports e Realt\u00e0 aumentata.<\/p>\n<p>Importanti speakers saranno presenti all\u2019annuale appuntamento italiano (<strong>unico nel suo genere<\/strong>), che offre una conferenza sul digitale con importanti contributi dell\u2019industria, incontri B2B, opportunit\u00e0 di networking e social meetings, per un confronto diretto e concreto.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"vc_row wpb_row vc_inner vc_row-fluid\">\n<div class=\"wpb_column vc_column_container vc_col-sm-3\">\n<div class=\"vc_column-inner \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2927 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/www.comunicaredigitale.it\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/4K-e1490132914554.png\" width=\"150\" height=\"44\" \/><br \/>\nL\u2019ultra alta definizione non \u00e8 pi\u00f9 una scommessa, ma una realt\u00e0 sempre pi\u00f9 presente nei contenuti dei produttori, nella programmazione dei broadcasters, nei set delle Tv dei principali costruttori e nel linguaggio della Gdo, che registra vendite importanti ed un interesse crescente.<\/p>\n<p>A Lucca, importante sar\u00e0 in contributo garantito da <strong>SMPTE, <\/strong>con gli aggiornamenti della <strong>ULTRA HD FORUM, <\/strong>di cui fa parte Comunicare Digitale.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpb_column vc_column_container vc_col-sm-3\">\n<div class=\"vc_column-inner \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2930 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/www.comunicaredigitale.it\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/VR.png\" width=\"150\" height=\"56\" \/><br \/>\nL\u2019evoluzione della realt\u00e0 virtuale \u00e8 la punta pi\u00f9 estrema dell\u2019innovazione, con applicazioni non solo nei giochi e nella tv, ma anche in settori come il giornalismo e l\u2019educational.<\/p>\n<p>Nell\u2019edizione di Giugno a Lucca, tante sorprese e demo per far comprendere quale sia la rivoluzione \u201cimmersiva\u201d che sta per interessarci in futuro.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpb_column vc_column_container vc_col-sm-3\">\n<div class=\"vc_column-inner \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2928 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/www.comunicaredigitale.it\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/AR-e1490132795183.png\" width=\"88\" height=\"56\" \/><br \/>\nL\u2019esperienza offerta dalla realt\u00e0 aumenta \u00e8, se paragonata con la quella della\u00a0<em>virtual reality<\/em>, meno immersiva ma di certo non meno coinvolgente.<\/p>\n<p>Questa tecnologia \u201caumenta\u201d l\u2019esperienza che abbiamo del quotidiano e del \u201creale\u201d, fornendoci informazioni aggiuntive sotto forma di dati, mappe geografiche ed ologrammi\u00a0di ogni genere.<\/p>\n<p>Nella stragrande maggioranza dei casi \u00e8 sufficiente uno smartphone e un\u2019app dedicata e il gioco \u00e8 fatto.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpb_column vc_column_container vc_col-sm-3\">\n<div class=\"vc_column-inner \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2929 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/www.comunicaredigitale.it\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/esports.png\" width=\"150\" height=\"44\" \/><br \/>\n<\/strong>E\u2019 un fenomeno in grande crescita e con grandi investimenti messi in campo da player internazionali come Telefonica, BBC, Vodafone, tra i primi. Il giro di affari \u00e8 da capogiro: quest\u2019anno produrr\u00e0\u00a0<strong>615 milioni di dollari di profitti<\/strong>, e si prospetta una crescita di mercato del 30% nei prossimi 5 anni.Il paragone con due degli sport pi\u00f9 popolari negli Stati Uniti la dice lunga su cosa sta accadendo: nel 2016 il\u00a0<a href=\"https:\/\/www.wired.it\/topic\/super-bowl\/\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?hl=it&amp;q=https:\/\/www.wired.it\/topic\/super-bowl\/&amp;source=gmail&amp;ust=1488998985964000&amp;usg=AFQjCNHBzB1R0njjyDzDWqiLAApOCZ9cXA\"><strong>Super Bowl<\/strong><\/a>\u00a0\u00e8 stato visto da 118,5 milioni di persone, le finali della NBA da una media di 15,5 milioni a partita, i campionati di\u00a0<a href=\"https:\/\/www.wired.it\/gadget\/videogiochi\/2014\/02\/28\/come-diventare-campioni-di-videogiochi\/\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?hl=it&amp;q=https:\/\/www.wired.it\/gadget\/videogiochi\/2014\/02\/28\/come-diventare-campioni-di-videogiochi\/&amp;source=gmail&amp;ust=1488998985964000&amp;usg=AFQjCNFkJN4fb7svKn_AMuPnz8SW4VZWig\"><strong>League of Legends<\/strong><\/a>\u00a0da 27 milioni (Lol ha incassato\u00a0<strong>un miliardo di dollari<\/strong>\u00a0solo di micro-transazioni, ossia acquisti\u00a0<em>in game<\/em>\u00a0di oggetti, accessori, eccetera).<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<p>L\u2019edizione 2017 ospiter\u00e0:\u00a0<b>OLYMPIC CHANNEL, PARLAMENTO EUROPEO, COMMISSIONE EUROPEA, AGCM, EUROPEAN AUDIOVISUAL OBSERVATORY, EBU e EURODATA TV WORLDWIDE<\/b>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A giugno da 14 anni i professionisti della televisione si danno appuntamento \u00a0tra le mura cinquecentesche di una delle citt\u00e0 d&#8217;arte d&#8217;Italia dove la tradizione e l&#8217;architettura dei grandi borghi medievali sono rimasti intatti. 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