{"id":30480,"date":"2020-08-14T15:55:25","date_gmt":"2020-08-14T13:55:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/?p=30480"},"modified":"2020-09-04T09:50:02","modified_gmt":"2020-09-04T07:50:02","slug":"un-set-virtuale-semplice-e-sofisticato-allo-stesso-tempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/un-set-virtuale-semplice-e-sofisticato-allo-stesso-tempo\/","title":{"rendered":"Un set virtuale semplice e sofisticato allo stesso tempo"},"content":{"rendered":"<div id=\"fb-root\"><\/div>\n<p>I set virtuali hanno avuto un\u2019evoluzione negli anni veramente incredibile. Molto tempo \u00e8 passato dai primi sistemi. Erano piuttosto complicati nella messa a punto richiedevano molto tempo per trovare le giuste regolazioni da utilizzare in pratica nelle singole installazioni.<br \/>\nIn una produzione televisiva questo costituiva un limite, perch\u00e9 gli operatori hanno necessit\u00e0 di trovarsi di fronte a soluzioni che possano essere operative nel pi\u00f9 breve tempo possibile e con la massima semplicit\u00e0. Ora con <strong><a href=\"https:\/\/www.brainstorm3d.com\/products\/infinityset\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">InfinitySet <\/a><\/strong>ci troviamo di fronte ad un sistema di realt\u00e0 virtuale e realt\u00e0 aumentata dalle caratteristiche ideali. E\u2019 compatto e pu\u00f2 essere gestito da un singolo operatore su una sola workstation. L\u2019operatore ha disposizione <strong>Program<\/strong> e <strong>Preview<\/strong> all\u2019interno di un men\u00f9 intuitivo ed ergonomico. In una produzione dal vivo \u00e8 essenziale potere agire in fretta e con la massima efficacia.<\/p>\n<div class=\"sz-video-main\" style=\"margin:0em 0 1em 0;\" itemscope itemtype=\"http:\/\/schema.org\/VideoObject\"><div class=\"sz-video-play\" style=\"display:block;\"><div class=\"sz-video-cont\" style=\"display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;\" ><div class=\"sz-video-wrap\" style=\"display:block;\" id =\"sz-video-b57e7e1ee1684079aa27e1d45a12e3da\"><meta itemprop=\"name\" content=\"Un set virtuale semplice e sofisticato allo stesso tempo\"\/><meta itemprop=\"description\" content=\"I set virtuali hanno avuto un\u2019evoluzione negli anni veramente incredibile. Molto tempo \u00e8 passato dai primi sistemi. Erano piuttosto complicati nella messa a punto richiedevano molto tempo per trova\"\/><meta itemprop=\"embedURL\" content=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=A6QuGU91-ug&amp;feature=emb_logo\"\/><meta itemprop=\"thumbnailUrl\" content=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/A6QuGU91-ug\/maxresdefault.jpg\"\/><iframe style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/A6QuGU91-ug?v=A6QuGU91-ug&feature=emb_logo&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0\" ><\/iframe><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<p><strong>Infinity Set<\/strong> non \u00e8 solo un set virtuale avanzato e una soluzione di realt\u00e0 aumentata, ma si integra perfettamente in qualsiasi flusso di lavoro e ambiente di trasmissione. InfinitySet agisce come un hub per una serie di tecnologie, dai sistemi di tracciamento all&#8217;interazione con altri dispositivi, controller, mixer, chroma key, fino ai flusso di lavoro della cosiddetta NRCS (<em>NewsRoom Computer System<\/em>) per giornalisti, che rappresentano gli ambienti di produzione virtuale broadcast attualmente utilizzati in produzione.<\/p>\n<p><em>\u201cCon le tecnologie attuali a fare belle immagini sono capaci tutti. Lavorare nella Virtual Reality e nella Realt\u00e0 Aumentata (AR) con qualit\u00e0 broadcast, una sola workstation e un\u2019interfaccia user-friendly come quella di InfinitySet \u00e8 un altro paio di maniche\u2026\u201d<\/em> ci spiega <strong>Giancarlo Varolo<\/strong> GM di <a href=\"https:\/\/www.for-a.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">For.A Europe<\/a> che distribuisce InfinitySet e che \u00e8 entusiasta di questo prodotto fin dal primo momento che l&#8217;ha provato.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-30488 alignright\" src=\"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/infinity2.jpg\" alt=\"\" width=\"601\" height=\"331\" srcset=\"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/infinity2.jpg 614w, https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/infinity2-300x165.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/>Tradizionalmente, la produzione si occupa di riprese (all&#8217;aperto, in studio o dal set del chroma-key), illuminazione e altro, mentre la post-produzione prevede l&#8217;editing, il grading e il VFX, che include chroma keying, tracking, focus matching, VFX del computer, compositing e molto altro , tutto ci\u00f2 richiede molto tempo. Funzionando come hub di anteprima, InfinitySet consente risparmi sostanziali nei costi di riprese e post-produzione, assicurando che le regolazioni su crominanza, movimenti della videocamera, tracciamento, siano effettuati prima di entrare in post-produzione.<\/p>\n<p>Questo flusso di lavoro rappresenta un notevole risparmio in termini di costi spostando nella fase di produzione alcune attivit\u00e0 normalmente svolte in post-produzione, come il chroma keying, il tracking o l&#8217;adeguamento focale, insieme alla composizione di base e agli sfondi virtuali.<\/p>\n<p>Tutto questo \u00e8 reso possibile perch\u00e9 l\u2019ambiente <strong>Brainstorm<\/strong> \u00e8 dotato di sofisticati software per la taratura dei sensori. L\u2019operatore perci\u00f2, sempre dalla stessa workstation utilizzando un\u2019interfaccia estremamente intuitiva, pu\u00f2 ottimizzare con grande precisione i sensori e le ottiche avendo la possibilit\u00e0 di utilizzare una vasta gamma di prodotti.<br \/>\nDa notare anche una caratteristica importante: <strong>Brainstorm<\/strong> \u00e8 un software aperto a sorgenti opensource e quindi permette l\u2019importazione di file grafici di terze parti.<\/p>\n<div class=\"sz-video-main\" style=\"margin:0em 0 1em 0;\" itemscope itemtype=\"http:\/\/schema.org\/VideoObject\"><div class=\"sz-video-play\" style=\"display:block;\"><div class=\"sz-video-cont\" style=\"display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;\" ><div class=\"sz-video-wrap\" style=\"display:block;\" id =\"sz-video-95c6c36130365c4b12d8877b7c616255\"><meta itemprop=\"name\" content=\"Un set virtuale semplice e sofisticato allo stesso tempo\"\/><meta itemprop=\"description\" content=\"I set virtuali hanno avuto un\u2019evoluzione negli anni veramente incredibile. Molto tempo \u00e8 passato dai primi sistemi. Erano piuttosto complicati nella messa a punto richiedevano molto tempo per trova\"\/><meta itemprop=\"embedURL\" content=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Kd6Bx74LMSM&amp;feature=emb_logo\"\/><meta itemprop=\"thumbnailUrl\" content=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Kd6Bx74LMSM\/maxresdefault.jpg\"\/><iframe style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Kd6Bx74LMSM?v=Kd6Bx74LMSM&feature=emb_logo&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0\" ><\/iframe><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<p><strong>InfinitySet<\/strong> consente pi\u00f9 fonti di input, indipendentemente dal fatto che si tratti di videocamere o feed video reali, e le scene risultanti possono essere complesse come richiesto, con pi\u00f9 elementi che interagiscono nel mondo virtuale e persino abbinando la profondit\u00e0 di campo del presentatore con quello della scena. Tale flessibilit\u00e0 consente a InfinitySet di esibirsi al meglio in altri ambienti come la produzione teatrale o cinematografica, a scopo di anteprima o finitura.<\/p>\n<p><strong>InfinitySet<\/strong> \u00e8 recentemente stato \u2018aggiornato\u2019 ed \u00e8 ormai alla versione n. 4. Sono state aggiunte nuove funzionalit\u00e0 progettate per migliorare la creazione e l&#8217;output dei contenuti. Ci\u00f2 include una pi\u00f9 stretta integrazione e controllo dell\u2019 <strong>Unreal Engine<\/strong>, nonch\u00e9 funzionalit\u00e0 aggiuntive come rendering simultanei, output multipli e supporto hardware aggiuntivo per i flussi di lavoro di Unreal Engine.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-30487 alignright\" src=\"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/inifinity3.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/inifinity3.jpg 500w, https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/inifinity3-300x170.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><strong>Unreal Engine<\/strong> \u00e8 il motore grafico 3D pi\u00f9 popolare, utilizzato nei pi\u00f9 moderni ambienti \u201cgame\u201d come PS5. La grafica broadcast ha per\u00f2 requisiti specifici che vanno ben oltre ci\u00f2 che pu\u00f2 fare un Game Engine. Ci sono flussi di lavoro in trasmissione che richiedono connessioni a database esterni, statistiche, ticker, social media, una tale variet\u00e0 di grafica che \u00e8 estranea al framework di <strong>Game Engine<\/strong> ma \u00e8 essenziale per le operazioni broadcast.<\/p>\n<p>Per includere la grafica basata sui dati nei contenuti di Unreal Engine, il motore di rendering combinato di Brainstorm \u00e8 stata la soluzione pi\u00f9 trasparente per includere statistiche, grafici, testo. InfinitySet va oltre, essendo in grado di inviare i progetti Aston direttamente a Unreal Engine come texture, incluso StormLogic.<\/p>\n<p>Una delle nuove funzionalit\u00e0 della versione 4 \u00e8 <strong>Layer<\/strong>, progettata per creare simultaneamente rendering multipli sempre attraverso una singola workstation. Layer consente la consegna di pi\u00f9 output da una singola istanza o la combinazione di pi\u00f9 output in uno singolo. Sono stati applicati anche aggiornamenti alle funzioni di rendering dell&#8217;unit\u00e0.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-30493 alignright\" src=\"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/infinityset_unrealengine_gfx.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/infinityset_unrealengine_gfx.jpg 1280w, https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/infinityset_unrealengine_gfx-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/infinityset_unrealengine_gfx-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/infinityset_unrealengine_gfx-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/infinityset_unrealengine_gfx-810x456.jpg 810w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/>Un altro aggiornamento di InfinitySet 4 riguarda la gestione e la compatibilit\u00e0 con Unreal Engine. Il sistema ora presenta un comportamento nativo di Unreal, in modo che gli utenti possano ottenere ci\u00f2 che fornisce Unreal Engine, in un flusso di lavoro completamente integrato in Brainstorm. Ci\u00f2 garantisce l&#8217;esperienza in settori come la grafica televisiva e cinematografica, il set virtuale e la produzione di realt\u00e0 aumentata.<\/p>\n<p>Di nuovo c\u2019\u00e8 anche l&#8217;<strong>Unreal Engine Control<\/strong>, un nuovo modulo che controlla direttamente Unreal Engine dall&#8217;interfaccia di InfinitySet per un&#8217;interfaccia di controllo orientata alla produzione live. Unreal Engine Control pu\u00f2 controllare direttamente progetti, oggetti e propriet\u00e0 nel progetto UE. Unreal Engine Control pu\u00f2 anche trasferire qualsiasi input su Unreal da usare come trama. Il modulo \u00e8 in grado di fornire compatibilit\u00e0 per dispositivi hardware video non disponibili in Unreal Engine.<\/p>\n<p>Da segnalare infine anche le caratteristiche del chroma-key con il sistema <strong>TrackFree<\/strong>, migliorato in alcune sue funzionalit\u00e0 veramente sorprendenti che rendono assolutamente realistiche le immagini.<br \/>\nTrackFree \u00e8 una tecnologia indipendente brevettata di localizzazione delle telecamere che fornisce esattamente ci\u00f2 che il suo nome afferma: la totale libert\u00e0 per gli operatori di utilizzare qualsiasi sistema di localizzazione, telecamere trackless o fisse o una combinazione di queste allo stesso tempo.<br \/>\n<strong>TrackFree &#x2122;<\/strong> consente agli utenti di scegliere il metodo di codifica desiderato, utilizzando il chroma keyer interno di InfinitySet, un hardware chroma key esterno o una combinazione di entrambi, anche all&#8217;interno della stessa produzione.<\/p>\n<p>Sorprendenti ad esempio le funzionalit\u00e0 per le ombre virtuali e sfocatura selettiva<br \/>\ne il controllo dinamico della luce<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/402889987?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"680\" height=\"383\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/402889083?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"680\" height=\"383\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/433649978?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"680\" height=\"383\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I set virtuali hanno avuto un\u2019evoluzione negli anni veramente incredibile. 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