{"id":34595,"date":"2021-05-21T13:44:10","date_gmt":"2021-05-21T11:44:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/?p=34595"},"modified":"2021-05-21T13:44:10","modified_gmt":"2021-05-21T11:44:10","slug":"videogiochi-175-miliardi-di-dollari-di-ricavi-nel-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/videogiochi-175-miliardi-di-dollari-di-ricavi-nel-2020\/","title":{"rendered":"Videogiochi, 175 miliardi di dollari di ricavi nel 2020"},"content":{"rendered":"<div id=\"fb-root\"><\/div>\n<p>Il 2020 \u00e8 stato un anno straordinario per l\u2019industria dei videogiochi, che ha generato a livello globale <strong>175 miliardi di dollari di ricavi<\/strong> dai pi\u00f9 di 2,7 miliardi di gamer attivi in tutto il mondo.<\/p>\n<p>\u00c8 quel che emerge dall\u2019analisi &#8220;<strong>Gaming &amp; Esports<\/strong>&#8220;, realizzata da <a href=\"https:\/\/www.growthcapital.it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cross Border Growth Capital<\/a>.<\/p>\n<div id=\"attachment_34617\" class=\"wp-caption alignright\" style=\"width: 294px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-34617\" src=\"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vg1.jpeg\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"392\" srcset=\"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vg1.jpeg 1240w, https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vg1-225x300.jpeg 225w, https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vg1-768x1024.jpeg 768w, https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vg1-1152x1536.jpeg 1152w, https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vg1-455x607.jpeg 455w\" sizes=\"auto, (max-width: 294px) 100vw, 294px\" \/><p class=\"wp-caption-text\">1983: Videogiochi, la prima rivista per gli appassionati<\/p><\/div>\n<p>Lo scorso anno hanno registrato un notevole successo anche gli <strong>Esports (Electronic Sport),<\/strong> gare di livello professionistico che hanno generato circa <strong>1 miliardo di dollari di ricavi<\/strong>. Per questo segmento \u00e8 prevista un incremento fino a <strong>1,6 miliardi di dollari<\/strong> entro il 2024.<\/p>\n<p>La crescita del mercato \u00e8 stata trainata dall\u2019aumento degli abbonamenti.<br \/>\nIn Usa nel 2019 il 53% degli user Millennial e Z si sono abbonati a videogiochi, superando i servizi di Pay Tv (51%), con un aumento del 9% rispetto all\u2019anno precedente.<\/p>\n<p>I giochi per smartphone hanno accelerato la transizione al digitale: l\u2019esperienza di gioco online ha segnato un +13,3% tra il 2019 e il 2020, raggiungendo i <strong>74 miliardi di dollari di ricavi nel mondo<\/strong>.<\/p>\n<p>L\u2019Asia ha il maggior numero di gamer (1.5 miliardi), mentre l\u2019Europa si piazza al secondo posto con 386 milioni di giocatori; Medio Oriente, Africa, America Latina e Nord America.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il 2020 \u00e8 stato un anno straordinario per l\u2019industria dei videogiochi, che ha generato a livello globale 175 miliardi di dollari di ricavi dai pi\u00f9 di 2,7 miliardi di gamer attivi in tutto il mondo. \u00c8 quel che emerge dall\u2019analisi &#8220;Gaming &amp; Esports&#8220;, realizzata da Cross Border Growth Capital. 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