{"id":454,"date":"2013-01-18T05:52:53","date_gmt":"2013-01-18T04:52:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.monitor-radiotv.it\/wp\/?p=454"},"modified":"2019-11-15T00:12:50","modified_gmt":"2019-11-14T23:12:50","slug":"20-canali-hd-per-sport-production-operations-di-sky_italia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.monitor-radiotv.it\/w\/20-canali-hd-per-sport-production-operations-di-sky_italia\/","title":{"rendered":"20 canali HD per Sport Production &amp; Operations di Sky_Italia"},"content":{"rendered":"<div id=\"fb-root\"><\/div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/\/www.monitor-radiotv.it\/wp\/wp-content\/plugins\/rss-poster\/cache\/ff684_sky1.jpg\" align=\"right\" \/>20 canali in HD per pi\u00f9 di 8.800 ore in diretta (lo scorso anno), con 1.300 ore di produzioni uniche, 1 canale in HD di sole notizie su 24\/7, pi\u00f9 18 ore di produzione in tempo reale al giorno e oltre 100 nuove storie prodotte ogni giorno! Queste sono le cifre dichiarate da SKY e realizzate grazie alla nuova piattaforma di produzione realizzata dalla unit\u00e0 Sport Production  Operations di SKY Sport.<br \/>\nL&#8217;evoluzione del sistema \u00e8 iniziata attorno al 2000 con una configurazione stand-alone, due salette di editing non lineari e il sistema highlight; poi si \u00e8 evoluta prima come sistema integrato, attorno al 2004 con due edizioni di Sport Time, e le sale sono salite a 12 e poi nel 2006 \u00e8 stato centralizzato tutto con la creazione dello Sport Ingest e la gestione dell&#8217;archivio near line e verso il 2009 con la nuova location, l&#8217;inizio del tapeless e l&#8217;introduzione di Aspera; la pi\u00f9 recente versione \u00e8 datata 2012, dove si \u00e8 arrivati all&#8217;HD, a tutto il catalogo online, con deciso orientamento multimediale, e l&#8217;introduzione di diversi nuovi strumenti per oltre 150 giornalisti. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/\/www.monitor-radiotv.it\/wp\/wp-content\/plugins\/rss-poster\/cache\/c635f_sky2.jpg\" align=\"right\" \/>Ci\u00f2 ha coinvolto anche pi\u00f9 di 100 professionisti dell&#8217;area tecnica.<br \/><b>Riccardo Botta<\/b>, responsabile della produzione Produzioni e Operazioni Sport di Sky Italia, ha commentato in un recente convegno a Milano: <i>&#8220;La natura stessa dei contenuti prodotti \u00e8 estremamente varia: pu\u00f2 essere un semplice notiziario, in cui tutte le storie devono essere create molto velocemente e qui la necessit\u00e0 principale \u00e8 l&#8217;affidabilit\u00e0 di garantire la consegna immediata delle immagini. Oppure, in un altro caso, per esempio nella copertina di una partita di calcio importante, un anticipo o posticipo, o per le storie da proporre come contributi in un programma dal vivo in studio, il tempo di produzione pu\u00f2 essere un intero turno di lavoro, con montaggio sofisticato e talora si rende necessaria anche la post produzione audio. &#8220;<\/i><\/p>\n<p>\nIl sistema era preesistente ed \u00e8 stato sviluppato negli anni ma la migrazione alla nuova versione HD \u00e8 stata complessa e la versione attuale comprende da un lato la sezione di ingest con i video feed dal vivo in entrata e alla fine del processo l&#8217;uscita \u00e8 completamente su file.<\/p>\n<p>\nIl nucleo \u00e8 una complessa piattaforma di produzione di contenuti collegata ad un archivio near line e tutto quanto va in onda su tutti i canali sportivi SKY e comprende anche gli highlight che ripetono e concentrano tutti i momenti salienti, ma anche gli altri inserti -per esempio- trasmessi nell&#8217;intervallo tra le partite: in pratica tutto viene montato nelle suite e inviato al playout .<br \/>\nTutti gli studi di produzione hanno apparati <a href=\"http:\/\/www.evs.tv\" title=\"EVS\">EVS<\/a> alimentati dal sistema centrale che d\u00e0 supporto a tutti i contenuti prodotti dalla &#8220;Content Factory&#8221; ossia tutta la parte multi mediale che alimenta l&#8217;interattivit\u00e0, il web, i contenuti per tablet, smartphone e i social network.<\/p>\n<p>\n<span class=\"storytitle\">Il sistema di playout<\/span><\/p>\n<p>\nLa Direzione di Sport Production  Operations aveva deciso di convertire tutto fin dall&#8217;inizio nel formato file, in modo da evitare il video dall&#8217;ingest fino alla consegna.<br \/>\nL&#8217;uscita \u00e8 essenzialmente verso il playout, il playout da studio e la citata content factory indirizzata ai media interattivi.<br \/>\nInoltre, il sistema di trasferimento dei file di tipo FTP \u00e8 stato abbandonato in favore di sistemi di accelerazione su TCP UDP basati su Aspera.<br \/>\nOggi le dimensioni di questa piattaforma di produzione sono decisamente ingenti.<br \/>\nL&#8217;input \u00e8 basato su 28 feed video HD registrati che equivalgono ogni giorno a una quantit\u00e0 incredibile di dati per oltre 400 ore registrate in XDCAM <a href=\"http:\/\/mpeg.chiariglione.org\" title=\"Mpeg\">MPEG<\/a> 2 MB 50 un file di formato MPEG2 LGOP 4:2:2.<\/p>\n<p>\nIl trasferimento dei file \u00e8 basato su accelerazione WAN e tutti i file vengono ingestati in automatico durante la registrazione e controllati, visto che ci sono oltre 100 fornitori esterni che propongono diversi formati, nonostante le specifiche suggerite.<br \/>\nIl reparto di produzione coinvolge 25 suite di editing simultanee, 3 postazioni audio di rifinitura con Protools per il montaggio d&#8217;alto livello, 3 suite per il commento audio fuori campo, 150 postazioni di lavoro di tipo desktop editing. L&#8217;archivio prevede 7000 ore online ed \u00e8 basato su AVID e Isilon, con oltre 30.000 ore di scalabili in bassa risoluzione su materiali near line, e altri su archivio a lungo termine basato su nastri Spectralogic.<br \/><img decoding=\"async\" src=\"\/\/www.monitor-radiotv.it\/wp\/wp-content\/plugins\/rss-poster\/cache\/90bc2_sky4.jpg\" align=\"right\" \/><br \/>\nL&#8217;output \u00e8 composto da sei studi di produzione con 12 Airspeed e 6 <a href=\"http:\/\/www.evs.tv\" title=\"EVS\">EVS<\/a>, pi\u00f9 integrazione degli highlight; poi il Playout verso la tv interattiva sulla base di 4 sistemi Airspeed, la consegna tapeless al playout, la factory di transcodifica, e come detto il supporto ai contenuti multimediali con sei stazioni di lavoro per Sky.it, il servizio on demand e il rilascio di contenuti per conto terzi.<\/p>\n<p>\n<b>Riccardo Botta<\/b> ha commentato: <i>&#8220;Tutte le stazioni di desktop sono abilitate all&#8217;editing, l&#8217;archivio online si basa su Airspeed cos\u00ec tutte i servizi sono immediatamente pronti per la produzione. L&#8217;interattivit\u00e0 \u00e8 gestita dal sistema, e SKY.it, il servizio on demand, e tutto ci\u00f2 che raggiunge il set top box \u00e8 gestito dal sistema attraverso il settore di transcodifica.\u201d <\/i><br \/>\nA distanza di tempo dal lancio del progetto si possono considerare centrati i punti iniziali di progetto, le trasmissioni in HD, il riuso dei contenuti in modalit\u00e0 multi piattaforma, delle procedure di lavoro molto pi\u00f9 agili, l&#8217;ottimizzazione nella reazione di storie e servizi giornalistici al di fuori dalle suite di lavorazione d&#8217;alto livello e di conseguenza una scelta di contenuti decisamente migliore.<br \/>\nUn sistema simile consente il continuo rinfresco delle immagini e la stessa storia pu\u00f2 essere riproposta molte volte senza cadere nella continua ripetizione di clip che abbiamo visto in tv milioni di volte.<\/p>\n<p>\n<span class=\"storytitle\">Le Olimpiadi di Londra<\/span><\/p>\n<p>\nL&#8217;esempio dei recenti giochi olimpici \u00e8 calzante in quanto in circa 20 giorni sono stati mandati in onda contenuti su 13 canali oltre alle altre piattaforme secondo un approccio multimediale. Un sistema del genere ha permesso di riproporre 50 storie nuove al giorno appoggiandosi a due stagisti che ricomponevano le immagini ingestate sotto la guida di un  unico giornalista.<img decoding=\"async\" src=\"\/\/www.monitor-radiotv.it\/wp\/wp-content\/plugins\/rss-poster\/cache\/dde38_sky3.jpg\" align=\"right\" \/><br \/>\nOggi un sistema del genere che arriva addirittura dal 1999 attraverso molte evoluzioni, non \u00e8 pi\u00f9 considerabile pionieristico. Tecnicamente \u00e8 maturo, e il fattore umano fa la differenza. Arrivare fin qui non \u00e8 certo stato semplice, anche visto il training necessario di oltre 250 persone tra cui circa 100 giornalisti.<br \/>\nRimangono ancora alcune problematiche da risolvere, come il formato che le troupe esterne devono fornire; anche la metadatazione \u00e8 un processo delicato, con 7mila ore in alta risoluzione e 30mila in bassa che rendono indispensabili la catalogazione con un set semplice di dati che li renda velocemente recuperabili.<br \/>\nUno dei passi successivi del sistema descritto \u00e8 la possibilit\u00e0 di andare ad accedere e a ricercare contenuti su sistemi di archivio \u201cin the cloud\u201d come quello che la Lega Calcio sta allestendo. L&#8217;accesso a tale sistema dovrebbe poter recuperare anche i metadati che l&#8217;ente incaricato ha gi\u00e0 scritto, in fase di inserimento, per ciascun contenuto durante le riprese dell&#8217;evento sportivo, per <br \/>\nevitare di doverli riapplicare.<\/p>\n<p>\nIn altre parole il loggin da remoto \u00e8 una delle strade ancora da percorrere e un ulteriore sviluppo potrebbe avvenire in area \u201cdigital journalism\u201d mediante ulteriore impiego di \u201czainetti e sistemi leggeri\u201d di produzione, anche se questi hanno dimostrato ancora qualche problema nel caso dell&#8217;HD perch\u00e9 la banda richiesta \u00e8 ancora elevata e non sempre le reti attuali la supportano.<\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>20 canali in HD per pi\u00f9 di 8.800 ore in diretta (lo scorso anno), con 1.300 ore di produzioni uniche, 1 canale in HD di sole notizie su 24\/7, pi\u00f9 18 ore di produzione in tempo reale al giorno e oltre 100 nuove storie prodotte ogni giorno! 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