Il nuovo studio VR di Studiocube è dotato dell’intercom IP LaON
Il nuovo grande studio virtuale “Studio V” di StudioCube è pronto per varie produzioni video grazie al sistema di intercom IP Genie di LaON. StudioCube è un’infrastruttura di produzione pubblica istituita nel 2017 dal Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo e dalla Korea Creative Content Agency (KOCCA)... Continua a leggere
Video Progetti presenta la sua nuova identità e lancia il nuovo sito web
Video Progetti, punto di riferimento in Italia per soluzioni broadcast, media e virtual production, annuncia oggi il completamento del proprio rebranding istituzionale e il lancio del nuovo sito web, segnando un’evoluzione importante nella comunicazione e nel posizionamento dell’azienda. La nuova identità visiva nasce per esprimere in modo più chiaro... Continua a leggere
La produzione broadcast “full IP” della Università del Nebraska realizzata con Lawo
HuskerVision è il reparto di produzione video e broadcast della University of Nebraska–Lincoln dedicato alla gestione di contenuti audiovisivi per eventi sportivi, produzioni live e programmi televisivi distribuiti anche su network nazionali come il Big Ten Network. La struttura è ora ospitata in una moderna facility multimediale centralizzata di... Continua a leggere
Università del North Texas: produzione virtuale nell’istruzione con InfinitySet
Il Dipartimento di Arti Multimediali dell’Università del North Texas ha aggiornato i propri studi televisivi con InfinitySet di Brainstorm, offrendo agli studenti un’esperienza pratica nell’uso delle moderne tecnologie di produzione virtuale. Con 114 lauree triennali, 87 lauree magistrali e 39 dottorati, l’Università del North Texas (UNT) è uno dei... Continua a leggere
Signiant e CVE. Controllo e visibilità nelle operazioni media
“Nel settore media, il vero valore non risiede solo nella velocità di trasferimento, ma nella capacità di mantenere il controllo e la visibilità su ogni fase del processo. È questo che consente di trasformare i dati in conoscenza operativa” — Luca Catalano, CEO di CVE, Communication Video Engineering. La... Continua a leggere
Navigare in alto mare e tra le storie con Ninja TX
Le riprese alle Bahamas durante il picco della stagione degli uragani hanno messo a dura prova sia la troupe che le attrezzature. Per la cameraman Charlotte Maguire, Ninja TX è diventato un alleato fidato, combinando resistenza, flussi di lavoro wireless e strumenti di monitoraggio avanzati che hanno permesso alla... Continua a leggere
Focusrite regala una guida per esperti sulla registrazione d’orchestra
In generale potremmo definire i seguenti aspetti per la registrazione professionale di gruppi di musicisti: 1. Pre-Produzione e Pianificazione Il successo di una registrazione di ensemble è spesso determinato prima ancora che il primo microfono venga installato. Scelta della Location e Acustica: Scegli una sala o un ambiente grande... Continua a leggere
Riedel e Haivision uniscono le forze per promuovere la trasmissione video wireless
La partnership debutta con successo durante la trasmissione in diretta del Carnevale di Colonia da parte di WDR Riedel Communications, fornitore di strumenti di produzione live nel mondo dei media, dello sport e dell’intrattenimento, ha annunciato una nuova partnership con Haivision, fornitore di soluzioni mission-critical per il networking video... Continua a leggere
Saga, norvegese per le news e le redazioni broadcast multi sede
Saga sviluppa soluzioni software per redazioni in tutto il mondo, supportando media e broadcaster nella gestione, produzione e distribuzione dei contenuti. L’azienda, specializzata nelle tecnologie newsroom cloud-native e serverless, ha presentato tre nuove funzionalità in occasione dello scorso IBC di Amsterdam. Le innovazioni – Collaborative Editing, una versione avanzata... Continua a leggere
Il webinar di LiveU sulla produzione video per lo sport dal vivo
La registrazione dell’evento LiveU. Il webinar esplora come il live sportivo stia evolvendo tra produzione remota, cloud e 5G, con focus su fan engagement e monetizzazione. Carlo De Marchis evidenzia tre trasformazioni: consumo, produzione e processi produttivi, con i diritti in discussione e nuovi revenue stream direct-to-consumer. Lo sport... Continua a leggere