La sostenibilità nella produzione cine-televisiva
Le organizzazioni cinematografiche e broadcast devono ripensare i loro modelli di business e operativi poiché l’impatto dei cambiamenti climatici guida un cambiamento nel comportamento e nelle aspettative degli investitori, del mercato, delle normative, del pubblico e dei dipendenti. Molte società di media stanno lottando per implementare la sostenibilità in... Continua a leggere
Extended Reality (xR) o Mixed Reality (mR) – Open House il 12-13 aprile a Milano
Creare meravigliosi ambienti virtuali che immergono il Talent nello spazio, nella corretta posizione e con un’illuminazione ambientale fotorealistica senza riflessi verdi o blue. L’obiettivo dei sistemi di produzione xR (Extended Reality) & mR (Mixed Reality) è fornire alle emittenti e alle società di produzione un ambiente di produzione dal... Continua a leggere
Telestream Stanza, soluzione in abbonamento per sottotitoli di qualità broadcast
Il modello client-server consente flussi di lavoro senza proxy da qualsiasi posizione, indipendentemente da dove sono archiviati i file multimediali Telestream®, leader globale nell’automazione del flusso di lavoro, nell’elaborazione dei media, nel monitoraggio della qualità e nelle soluzioni di test e misurazione per la produzione e distribuzione di video,... Continua a leggere
Con Zero Density tutta la produzione controllata da un browser web
Automatizzare lo studio virtuale da un browser web, nuovo supporto per Unreal Engine Vanilla, un’interfaccia utente di controllo universale per le emittenti Zero Density presenta RealityHub 1.2, aggiungendo il supporto per Unreal Engine Vanilla per portare un nuovo livello di integrazione nel settore. Ora le emittenti possono accedere a... Continua a leggere
Produzione di Papertown in un aeroplano virtuale con l’utilizzo dei sistemi Mo-Sys
Mo-Sys™ Engineering, ha recentemente lanciato il suo nuovo ufficio Onset VP Services con sede a Los Angeles per fornire una soluzione in outsourcing per le società di produzione alle prime armi con la produzione virtuale. Ciò ha consentito agli specialisti creativi della casa di produzione statunitense Papertown di creare... Continua a leggere
Intelligenza Artificiale, un mercato da 67 miliardi nel 2021
Il mercato dell’Intelligenza Artificiale (AI) varrà nel 2021 a livello globale 67 miliardi di euro: 17 miliardi nel settore software, 50 miliardi per i servizi professionali a sostegno di soluzioni innovative. Un mercato di dimensioni notevoli che è stimato in espansione tra il 2021 e il 2024 del 20... Continua a leggere
Tre tendenze da tenere d’occhio nell’industria del broadcast
Seconda puntata della serie Live Integrated Video Experience (L.I.V.E.) realizzata da Panasonic. La serie è stata creata per gli addetti ai lavori del settore che desiderano sfruttare le più recenti tecnologie e tecniche di trasmissione e produzione e progettare il proprio studio virtuale. Questa volta si va a Barcellona.... Continua a leggere
Panasonic: la tecnologia nell’XR Studio di Creative Technology a Londra
Panasonic presenta un’interessante serie di presentazioni dal titolo Live Integrated Video Experience (L.I.V.E.) per dimostrare le capacità rivoluzionarie della tecnologia negli studi virtuali e per affrontare le sfide della produzione dal vivo in un settore in rapida evoluzione. La serie è stata creata per gli addetti ai lavori del... Continua a leggere
Motion Path e Zenapptic.ai lanciano UpRoar Live! destinato a creare esperienze interattive
La soluzione consentirà ai fan ovunque di attivare un rumore di folla autentico, in tempo reale, sul posto e una grafica immersiva in realtà aumentata e di partecipare a esperienze virtuali personalizzate. Motion Path, progetto importante a livello mondiale nella realtà aumentata e nella progettazione grafica di trasmissioni in... Continua a leggere
Intel Studios a Venezia con i film volumetrici
Intel è protagonista alla 77esima Mostra internazionale d’Arte Cinematografica della Biennale di Venezia, inaugurata il 2 settembre, con un modo completamente nuovo di intendere tecnologia cinematografica e tecnica narrativa. Lo strumento con il quale si presenta nella sezione Venice VR Expanded, realizzato negli Intel Studios, è la nuova forma... Continua a leggere