ClassX Broadcast Meeting il 14 giugno a Calcinaia (Pisa)
ClassX è giunta alla sesta edizione del “ClassX Broadcast Meeting” o semplicemente CBM che, come per le edizioni passate, verrà interamente svolto presso la sede di ClassX, nella Sala Conferenze e nella Sala degli Archi, nella storica “Villa Montecchio” a Calcinaia (Pisa). Il CBM24 è l’evento organizzato da ClassX... Continua a leggere
Disguise e Cuebric lanciano un generatore di contenuti fotorealistici basato sull’IA per la produzione virtuale
Disguise, leader mondiale nella tecnologia di produzione virtuale utilizzata per Top Gun: Maverick, The Joker e altri, ha stretto una partnership con la piattaforma AI Cuebric per rendere gli ambienti virtuali più veloci, più facili e più convenienti da costruire che mai Prima. Nell’ambito della partnership, Cuebric è stato... Continua a leggere
La prima squadra NBA con grafiche in realtà aumentata da una telecamera portatile
I Portland Trail Blazers diventano la prima squadra NBA a trasmettere grafiche di realtà aumentata da una telecamera portatile. Alimentate da disguise, le grafiche offrono ai fan immagini dal vivo che non possono ottenere da nessun’altra parte disguise, leader mondiale nelle esperienze visive in tempo reale, ha collaborato con... Continua a leggere
Cosa cercare nei sistemi di automazione della produzione video secondo For-A
Una sessione di Q&A per emittenti televisive di piccole e medie dimensioni che cercano di migliorare efficienza e qualità Se si sta valutando un cambiamento nel sistema di automazione della produzione in redazione, è probabile che ci siano molte domande su come farlo funzionare: per il budget, con i... Continua a leggere
ClassX Elitium Meeting a Milano il 28 novembre
Il 28 novembre si terrà un evento speciale, totalmente gratuito, il “ClassX Elitium Meeting”, presso gli studi Professional Fly a Sesto San Giovanni (via Giuseppe di Vittorio 307/19), alle porte di Milano.  Saranno allestite varie scenografie, alcune con green screen e altre senza, per dimostrare il mondo della realtà... Continua a leggere
La suite grafica di ClassX all’IBC di Amsterdam
Durante il recente IBC Show allo stand ClassX si potevano vedere dal vivo le prestazioni della suite di computer grafica dell’azienda toscana, come avevamo anticipato in questo articolo. In questo video una dimostrazione registrata ad Amsterdam.                 Continua a leggere
SociallyU, uno studio virtuale con Chromalight e Blackmagic
In una recente intervista con SociallyU, uno studio di produzione virtuale di Chattanooga, Tennessee, e Blackmagic Design, la vernice Chromalight è stata evidenziata come l’elemento “chiave” che fa la differenza nelle loro produzioni. André Dantzler, Presidente di SociallyU: “Il nostro suggerimento per ottenere un chronakey impeccabile è regolare l’esposizione... Continua a leggere
All’IBC 2023 ClassX Elitium: il primo sistema AR-VR multicanale al mondo
ClassX Elitium è un sistema AR-VR multicanale dotato di XR-Switcher integrato e integrazione MOS. Una soluzione di realtà aumentata e set virtuale nata per il Broadcast, si integra rapidamente in ogni flusso di lavoro All’IBC ClassX presenta Elitium allo stand 7.A16. ClassX è una nota azienda specializzata nello sviluppo... Continua a leggere
Zero Density: rivoluzionare la produzione televisiva con la realtà aumentata
La tecnologia della realtà aumentata (AR) ha trasformato il modo in cui vengono prodotti i contenuti televisivi, aprendo nuove opportunità creative e offrendo esperienze coinvolgenti per il pubblico. Uno dei leader in questo settore è Zero Density, un’azienda innovativa che sta ridefinendo la produzione televisiva con la sua soluzione... Continua a leggere
L’industria dell’intrattenimento si trasforma con il Metaverso
Il metaverso, un concetto futuristico che sta guadagnando sempre più attenzione, sta ora facendo il suo ingresso nel settore del broadcast, trasformando radicalmente l’industria dell’intrattenimento. Questo nuovo ambiente digitale condiviso offre opportunità uniche per creare esperienze immersive, coinvolgenti e interattive per il pubblico. Esploriamo insieme come il metaverso sta... Continua a leggere